lun. 13 oct. 2025

Reconnaissance d'objets sur table multitouch : usages et technologies

Associez objets physiques et contenu numérique pour créer des expériences immersives, sans code, pour musées, événements, éducation, et plus encore.

Certaines expériences interactives ont ce pouvoir rare : elles donnent envie de toucher, manipuler, expérimenter. Dans un monde saturé d’écrans, de scroll et de contenus dématérialisés, le besoin d’expériences tangibles et incarnées n’a jamais été aussi fort.

Bien avant que le multitouch ne se démocratise, des créateurs comme Étienne Mineur exploraient déjà cette frontière entre objets physiques et contenus numériques. Avec les projets des Éditions Volumiques, dés, cartes ou pions devenaient des interfaces à part entière, capables de déclencher récits, animations et interactions à l’écran.

Chez PandaSuite, cette vision de l’interaction tangible a longtemps nourri notre réflexion. L’idée qu’un objet réel puisse devenir un point d’entrée naturel vers le numérique, sans code ni complexité technique, fait partie de l’ADN de la plateforme depuis ses débuts.

Aujourd’hui, grâce à l’intégration du protocole TUIO, PandaSuite permet de transformer ces concepts en expériences concrètes, déployables sur écrans interactifs et tables multitouch. Une manière de rendre accessible, sans développement spécifique, des dispositifs longtemps réservés à des installations complexes ou expérimentales.

Dans les musées, l’éducation, les événements ou les dispositifs ludiques, la reconnaissance d’objets répond à une attente claire : réconcilier le geste physique et l’expérience numérique.

Qu’est-ce que la reconnaissance d’objets tangibles ?

La reconnaissance d’objets tangibles permet à un écran interactif de détecter la présence, la position et le mouvement d’objets physiques posés sur sa surface. Ces objets deviennent alors de véritables déclencheurs d’actions numériques.

Concrètement, lorsqu’un objet est placé sur une table multitouch, il peut :

  • afficher un contenu spécifique
  • lancer une animation ou une vidéo
  • modifier une interface
  • activer un scénario interactif

L’utilisateur n’interagit plus uniquement avec ses doigts, mais avec des objets réels, ce qui rend l’expérience plus naturelle, mémorable et collaborative.

Qu’est-ce que le protocole TUIO ?

La majorité des dispositifs de reconnaissance d’objets reposent sur le protocole TUIO (Tangible User Interface Object).

TUIO est un protocole ouvert, largement utilisé dans les installations interactives professionnelles. Il transmet en temps réel des informations essentielles sur les objets détectés :

  • Position : où l’objet est placé sur la surface
  • Orientation : comment il est tourné
  • Mouvement : déplacement, rotation, apparition ou retrait

👉 Ce protocole joue un rôle clé : il fait le lien entre le matériel interactif (table multitouch, écran) et le logiciel chargé d’interpréter ces données pour déclencher des actions.

Matériel compatible et écosystème

Certains fabricants proposent des dispositifs nativement compatibles avec TUIO. C’est notamment le cas de Displax, acteur reconnu des solutions multitouch professionnelles, qui fournit des écrans et tables capables de détecter des objets actifs ou passifs.

Associée à un logiciel capable de recevoir et exploiter les flux TUIO (comme PandaSuite), cette combinaison permet de concevoir des installations robustes, précises et parfaitement adaptées aux usages intensifs (musées, événements, espaces publics).

© Displax active tags
© Displax active tags

Cas d’usage concrets de la reconnaissance d’objets multitouch

Musées et expositions interactives

La reconnaissance d’objets permet de transformer une visite en expérience active. Les visiteurs manipulent des répliques, des pions ou des objets symboliques pour explorer des contenus enrichis.

Exemples :

  • poser une figurine sur une carte pour découvrir son contexte historique
  • placer un objet sur une table pour afficher une timeline interactive
  • associer plusieurs objets pour comparer des informations

Salons professionnels et événements

Sur un stand, les objets tangibles deviennent des points d’entrée vers le contenu.

Exemples :

  • un objet représentant un produit déclenche une démonstration animée
  • des cartes activent des cas d’usage ou des témoignages clients
  • un pion posé sur un écran affiche des données personnalisées

Ces interactions renforcent l’engagement et favorisent la mémorisation du message.

© Interactive Scape
© Interactive Scape

Éducation et formation

Dans un contexte pédagogique, la manipulation d’objets facilite la compréhension de concepts abstraits.

Exemples :

  • explorer l’anatomie humaine à l’aide de pièces physiques
  • associer des formes tangibles à des notions mathématiques
  • apprendre par l’expérimentation plutôt que par la lecture

Jeux et expériences ludiques

La reconnaissance d’objets ouvre aussi la porte à de nouvelles formes de jeux hybrides, entre jeu de société et expérience numérique.

Exemples :

  • un dé interactif qui influence le déroulement d’un jeu à l’écran
  • des cartes physiques qui déclenchent des animations ou des événements
  • des jeux collaboratifs multi-utilisateurs sur table multitouch

Pourquoi intégrer la reconnaissance d’objets dans un projet interactif ?

  • Interaction naturelle : on manipule des objets plutôt que des menus
  • Engagement accru : le geste physique renforce l’implication
  • Expérience collective : idéale pour les usages multi-utilisateurs
  • Créativité sans limite : chaque objet peut devenir une interface unique

Cette approche est particulièrement pertinente pour les projets où l’expérience prime sur la simple consultation d’information.

Comment concevoir une expérience avec reconnaissance d’objets ?

Un projet de reconnaissance d’objets repose sur trois briques principales :

  1. Un matériel compatible Table multitouch ou écran capable de détecter des objets via TUIO.

  2. Des objets tangibles Pions, cartes, figurines ou objets personnalisés, équipés ou reconnus par le système.

  3. Un logiciel capable d’exploiter TUIO Le logiciel interprète les données reçues et déclenche les interactions prévues.

Avec un logiciel no-code comme PandaSuite, ces interactions peuvent être conçues visuellement, sans développement spécifique, tout en combinant gestes tactiles et manipulation d’objets.

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Vers une nouvelle génération d’expériences interactives

La reconnaissance d’objets tangibles marque une évolution profonde dans la manière de concevoir des expériences interactives. À l’heure où les interfaces deviennent de plus en plus virtuelles, la manipulation d’objets réels apporte une réponse concrète à un besoin croissant : vivre des expériences plus sensorielles, plus engageantes et plus humaines.

Musées, écoles, événements, installations culturelles ou ludiques : les contextes où le tangible enrichit le numérique se multiplient. Là où le simple toucher ne suffit plus, l’objet devient un médiateur puissant entre l’utilisateur et le contenu.

Les pionniers comme Étienne Mineur ont montré très tôt le potentiel de ces approches. Les technologies actuelles — protocoles ouverts, matériels compatibles et outils no-code comme PandaSuite, permettent désormais de les déployer à plus grande échelle, avec plus de souplesse et de créativité.

Dans un paysage interactif en pleine mutation, les expériences qui combinent physique et numérique ne sont plus des curiosités : elles répondent à une attente réelle du public.

Et la prochaine expérience tangible marquante pourrait bien être celle que vous êtes sur le point d’imaginer.

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